공간 컴퓨팅이란 무엇일까요?

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기술은 지난 10년 동안 그 어떤 시대보다 빠르게 발전해 왔습니다. 불과 20년 전만 해도 스마트폰이 없었다고 하면 상상할 수 있나요? 우리는 새로운 기술이 등장할 때마다 처음에는 낯설고 혼란스러울 수 있는 공간 컴퓨팅과 같은 새로운 용어가 등장합니다.

GPT와 같은 챗봇 모델을 만든 대형 언어 모델 LLM이란 용어는 비교적 친숙하지만 공간 컴퓨팅과 같이 모호한 용어는 이해하기 어렵습니다. 이 글에서는 공간 컴퓨팅이 무엇인지 알아보고 다양한 산업 분야에서 공간 컴퓨팅이 어떻게 활용되고 있는지 살펴봅니다.

공간 컴퓨팅이란 무엇인가요?

공간 컴퓨팅은 2003년에 사이먼 그린월드가 만든 비교적 새로운 용어입니다. 간단히 말해, 공간 컴퓨팅은 아날로그 컨트롤을 사용하지 않는 컴퓨터 상호 작용을 다룹니다. 이러한 상호작용은 몸의 움직임, 손동작, 눈동자 움직임, 음성으로 대체됩니다.

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VR, AR, 몰입형 증강 현실 게임은 공간 컴퓨팅을 가장 잘 보여주는 예입니다. 공간 컴퓨팅은 두뇌의 인지 능력과 다양한 신체 동작을 사용하여 동작 요청과 실행 사이의 시간을 단축합니다.

곧 출시될 애플의 비전 프로 헤드셋은 3,500달러라는 비싼 가격이지만 최초의 공간 컴퓨팅 제품 입니다. 매직 리프과 마이크로소프트 같은 회사도 고가의 헤드셋을 개발 중입니다. 이는 소비자 중심의 제품입니다. 공간 컴퓨팅은 가정을 넘어 다양한 산업 분야에서 사용되고 있습니다.

공간 컴퓨팅 애플리케이션이란 무엇인가요?

공간 컴퓨팅은 일상 생활의 여러 측면에 적용됩니다. 예를 들어 구글 어시스턴트에게 특정 음악을 재생해 달라고 요청하는 것이 공간 컴퓨팅의 한 예입니다. 집에 돌아오면 자동으로 조명이 켜지도록 하는 것도 마찬가지입니다. 이러한 프로세스는 우리의 일상에 너무 많이 통합되어 더 이상 혁신적이라고 생각하지 않습니다.

공간 컴퓨팅은 게임, 엔터테인먼트, 스포츠 분야에도 진출했습니다. 또한 교육, 건설, 연구 및 기타 분야에서도 필수적인 역할을 하고 있습니다. 다음은 공간 컴퓨팅이 일상생활을 어떻게 개선하는지 보여주는 몇 가지 예입니다.

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교육

교육에서 공간 컴퓨팅의 역할은 매우 중요합니다. 공간 컴퓨팅은 가상 환경을 생성하기 때문에 거의 모든 조건을 시뮬레이션할 수 있습니다. 더 좋은 점은 실제 참가자를 위험에 빠뜨리지 않고도 이러한 조건을 현실적으로 시뮬레이션할 수 있다는 것입니다. 이론적으로는 거의 모든 분야에 적용될 수 있으며 특히 의료 분야, 법 집행 기관, 군대 등에서 유용합니다.

엔터테인먼트

수십 년 동안 우리는 게임 내 캐릭터를 안내하기 위해 물리적 컨트롤러를 사용해 왔습니다. 일부 VR 게임에서는 움직임과 손동작을 사용하여 게임을 제어할 수 있습니다. 이러한 제어 방식은 아직 초기 단계에 있지만 게임의 몰입도를 높이기 위한 요소 중 하나입니다.

가상 이벤트와 회의도 이 범주에 속합니다. 예를 들어, 집에서 편안하게 스포츠 이벤트나 콘서트에 참석할 수 있습니다. 헤드셋만 있으면 바로 현장에 있는 것과 같습니다. 마찬가지로 메타버스와 같은 플랫폼에서의 회의도 공간 컴퓨팅의 범주에 속합니다.

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헬스케어

이 경우 공간 컴퓨팅은 비디오 게임의 헤드업 디스플레이라고 생각할 수 있습니다. 이 HUD에는 다른 자료를 참조하지 않고도 작업을 수행하는 데 필요한 모든 중요한 정보가 포함되어 있습니다. 마찬가지로 외과의사는 수술 중에 정보 오버레이를 적용하여 수술 과정을 추적할 수 있습니다.

제조

제조 분야에서 공간 컴퓨팅은 안전 도구 역할을 합니다. 센서를 사용하여 가상의 경계를 만들어 작업자의 안전을 보장하고 위험한 기계가 작업자에게 해를 입히는 것을 방지합니다.

공간 컴퓨팅은 눈 앞에 다가온 미래입니다.

현재로서는 이것이 공간 컴퓨팅의 기본입니다. 애플의 비전 프로 헤드셋은 2024년 초 출시를 앞두고 있으며, 이 헤드셋의 성공 여부에 따라 구글과 마이크로소프트를 비롯한 다른 대기업들이 공간 컴퓨팅 개발에 어떻게 접근할지 결정될 것입니다.

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