콘텐츠 워닝 조회수는 카메라에 담긴 몬스터, 소품, 감정표현, 플레이어 행동마다 붙는 콘텐츠 점수로 정해지고, 그 조회수만큼 SpöökTube 광고 수익이 들어와 돈이 됩니다. 점수가 가장 큰 대상은 몬스터라서 몬스터를 화면에 크게, 9초 이상 담는 것이 조회수와 돈을 함께 올리는 가장 빠른 방법입니다. 따로 있던 조회수 꿀팁 글과 돈 버는 법 글을 이 글 하나로 합쳤습니다.
조회수는 콘텐츠 점수로 계산되고 몬스터 점수가 가장 큽니다(Flicker 350점, 공격 상태 Big Slap 200점). 소품과 감정표현은 같은 종류를 하루 한 번만 계산하니 필름 90초는 몬스터 위주로 쓰고, 대상을 화면에 크게 9초 이상 잡으세요. 돈은 조회수에 따른 광고 수익으로 들어오고, 전원이 쓰러져도 카메라는 다음 날 그 자리에서 다시 주울 수 있습니다.
콘텐츠 워닝은 2~4명이 함께 올드 월드로 내려가 무서운 장면을 찍고 SpöökTube에 올려 조회수를 모으는 협동 공포 게임입니다. 2026년 10월 현재 스팀, Xbox Series X|S, PS5, 닌텐도 스위치에서 할 수 있고 플랫폼이 달라도 로비 코드로 함께 할 수 있습니다(Landfall 공식 FAQ).
콘텐츠 워닝 조회수 올리는 법
조회수의 바탕은 콘텐츠 점수입니다. 카메라에 찍힌 몬스터, 소품, 감정표현, 플레이어 행동마다 점수가 매겨지고 이 합계가 조회수로 바뀝니다. 같은 대상이라도 화면을 얼마나 크게 차지했는지, 몇 초 동안 찍혔는지에 따라 점수가 달라지는데, 9.15초를 찍으면 최대치의 약 95%를 받고 15초를 넘겨도 차이가 거의 없습니다(콘텐츠 워닝 위키 할당량 문서). 아래는 같은 문서에 정리된 대상별 점수 중 주요 항목입니다.
| 촬영 대상 | 콘텐츠 점수 |
|---|---|
| Flicker | 350 |
| Big Slap(공격 상태) | 200 |
| Barnacle Ball | 150 |
| Black Hole Bot이 만든 블랙홀 | 125 |
| Big Slap(평온 상태), Fire Monster, Shroom, Streamer, 방사능 컨테이너 | 100 |
| Snatcho, Brain on a Stick | 80 |
| Knifo, Spider, Slurper 등 일반 몬스터 다수 | 55 |
| 래그돌로 넘어진 플레이어 | 20 |
| 붐 마이크, 리포터 마이크 | 15 |
| 해골, 뼈, 쓰러진 플레이어 | 10 |
| 말하는 플레이어 | 3 |
| 다친 플레이어 | 입은 피해량만큼 |
몬스터는 같은 종류라도 맵에 나온 개체마다 따로 점수가 붙지만, 소품·감정표현·플레이어 행동은 같은 종류를 하루에 한 번만 계산합니다. 해골을 여러 번 찍어도 10점이 한 번 붙는 것이 전부라는 뜻입니다.
1. 몬스터를 화면 가득, 9초 이상
필름은 90초뿐이라 몬스터가 나타났을 때 녹화를 아끼지 않는 것이 핵심입니다. 멀리서 작게 찍기보다 가까이에서 화면을 채우는 편이 점수가 높습니다. 카메라를 든 사람이 몬스터에게 붙잡혔을 때는 셀카 모드로 바꿔 계속 찍으면 다치는 장면까지 함께 점수가 됩니다.
2. 감정표현은 몬스터와 한 화면에
감정표현은 상점에서 돈으로 사는 항목이고, 감정표현을 하는 모습도 점수 대상입니다. 같은 감정표현은 하루 한 번만 계산되니 여러 종류를 갖춰 두고, 몬스터가 화면에 함께 잡힐 때 쓰면 몬스터 점수와 감정표현 점수를 한 장면에서 같이 얻습니다.
3. 다치고 넘어지는 장면도 점수
플레이어가 입은 피해는 피해량만큼 점수가 되고, 래그돌로 넘어진 장면은 20점, 높은 곳에서 떨어진 장면과 쓰러진 동료는 10점이 따로 붙습니다. 몬스터에게 공격당하는 동료를 찍으면 몬스터 점수와 피해 점수가 겹쳐 쌓입니다. 다만 전원이 쓰러지면 그날 영상을 바로 올릴 수 없으니 한 명은 꼭 살아서 카메라를 들고 올라와야 합니다.
4. 해골·뼈와 소품은 보너스
해골과 뼈는 10점, 붐 마이크와 리포터 마이크는 15점입니다. 주요 몬스터 점수(55~350점)보다 작지만 필름이 남았을 때 한 번씩 담아 두면 손해는 없습니다. 하루 한 번만 점수가 붙으니 같은 소품을 반복해서 찍을 필요는 없습니다.
5. 인트로와 대화는 분위기용
출발 전에 셀카 모드로 팀 소개 인트로를 찍는 방법도 있지만, 점수표에서 말하는 플레이어는 3점, 카메라 쪽을 바라보는 플레이어는 2점입니다. 인트로는 영상 재미를 위한 연출로 짧게 끝내고, 필름 대부분은 몬스터에 쓰는 편이 조회수에 유리합니다.
콘텐츠 워닝 돈 빨리 버는 법
돈은 SpöökTube에 올린 영상의 광고 수익으로 들어오고, 조회수가 많을수록 많이 받습니다. 이 돈으로 상점에서 장비, 감정표현, 소품, 의료 장비를 삽니다. 한 번의 런은 3일이고 3일 안에 조회수 할당량을 채워야 다음 할당량으로 넘어갑니다(스팀 상점 페이지). 스폰서십으로 받는 MC(MetaCoins)는 돈이 아니라 섬 꾸미기와 모자에 쓰는 별도 화폐입니다. 결국 돈을 빨리 버는 법은 조회수를 빨리 올리는 법과 같고, 여기에 영상을 잃지 않는 습관이 더해집니다.
1. 카메라는 반드시 들고 올라오기
카메라는 한 대뿐이고 한 번에 한 명만 들 수 있습니다(콘텐츠 워닝 위키 카메라 문서). 카메라를 올드 월드에 두고 올라오면 고장 난 카메라가 되지만, 다음에 내려가면 떨어뜨린 자리에 그대로 있고 들고 올라와 추출기에 넣으면 영상을 뽑을 수 있습니다. 문제는 할당량 마지막 날입니다. 마지막 날 카메라를 가진 사람 없이 올라오면 모두 살아 있어도 런이 끝나고, 공허로 떨어진 카메라는 되찾을 수 없습니다.
2. 추출 실패 줄이기
영상이 추출되지 않으면 그날 찍은 장면을 SpöökTube에 올리지 못합니다. Landfall 공식 FAQ가 안내하는 예방법은 다음과 같습니다.
- 짧게 끊어 찍기를 연달아 하지 않습니다.
- 카메라를 너무 자주 주고받지 않습니다. 추출 실패가 잦다면 호스트 한 명만 카메라를 쓰는 편이 낫습니다.
- 촬영을 가장 많이 한 사람이 추출기에 카메라를 넣습니다. 그 사람이 죽었더라도 마찬가지입니다.
- 로비의 모든 사람이 C 드라이브 여유 공간을 확보하고 같은 모드를 씁니다. 카메라 관련 모드는 추출 실패를 더 자주 일으키는 편입니다.
- Voicemod 같은 음성 변조 프로그램을 끕니다.
3. 게임 안 음성 채팅으로 말하기
녹화에는 게임 안 음성 채팅으로 한 말이 함께 담깁니다. 녹화된 목소리가 작다면 Windows 공간 음향(Spatial Sound)을 끄거나 스팀 음성 설정에서 입력 볼륨을 올리는 방법이 공식 FAQ에 나와 있습니다. 말하는 장면 점수는 3점으로 작지만, 비명과 대화가 영상에 남아야 시청 파티에서 다시 볼 거리가 생깁니다.
4. 필름은 90초로 고정
기본 게임의 필름은 90초로 정해져 있어 녹화 시간을 늘리는 상점 업그레이드는 없습니다. 더 길게 찍고 싶다면 모드를 써야 하는데, 필름 길이를 늘리는 모드는 콘텐츠 워닝 모드 추천 글에 설치 방법과 함께 정리돼 있습니다. 모드를 쓰면 친구들도 같은 모드를 깔아야 하고, 카메라 모드는 추출 실패와 엮일 수 있다는 점을 함께 기억해 두세요.
자주 묻는 질문
콘텐츠 워닝 첫 할당량은 몇 점인가요?
콘텐츠 워닝 위키 분석 기준으로 첫 할당량은 콘텐츠 점수 300점입니다. 화면에는 조회수 목표로 표시되고, 한 번의 런인 3일 안에 목표를 채워야 다음 할당량으로 넘어갑니다.
같은 몬스터를 여러 번 찍어도 조회수가 오르나요?
맵에 나온 몬스터는 같은 종류라도 개체마다 따로 점수가 붙습니다. 반면 소품, 감정표현, 플레이어 행동은 같은 종류를 여러 번 찍어도 하루에 한 번만 계산됩니다.
팀원이 모두 죽으면 찍은 영상은 사라지나요?
사라지지 않습니다. 다음에 내려가면 카메라를 떨어뜨린 자리에 고장 난 카메라가 남아 있고, 이것을 들고 올라와 추출기에 넣으면 영상을 뽑을 수 있습니다. 다만 공허로 떨어진 카메라는 되찾을 수 없고, 할당량 마지막 날에 카메라 없이 올라오면 런이 끝납니다.
콘텐츠 워닝 카메라 촬영 시간을 늘릴 수 있나요?
기본 게임의 필름은 90초로 정해져 있습니다. 더 길게 찍고 싶다면 필름 길이를 늘리는 모드를 써야 합니다.
녹화한 영상은 PC 어디에 저장되나요?
게임 안에서 영상을 본 뒤 저장하면 바탕화면에 저장되고, 게임 실행 중 F3을 누르면 녹화 폴더가 열립니다. 기본 위치는 사용자 폴더 안의 AppData, Local, Temp, rec 순서로 들어간 폴더입니다.




