마크 호퍼 만드는 법은 제작대 가운데에 상자(Chest) 1개를 놓고, 그 양옆과 아래에 철 주괴(Iron Ingot) 5개를 깔때기 모양으로 두르는 것입니다. 철 주괴 자리는 윗줄 왼쪽·오른쪽, 가운데 줄 왼쪽·오른쪽, 아랫줄 가운데입니다. 호퍼(Hopper)는 흔히 깔때기라고도 부르지만 게임 안 공식 명칭은 자바 에디션과 베드락 에디션 모두 ‘호퍼’입니다.
재료는 철 주괴 5개와 상자 1개이며, 2026년 10월 최신 버전(자바 26.3, 베드락 26.52)에서도 조합법은 그대로입니다.
설치할 때 바라본 면 쪽으로 출구가 향하고, 상자나 화로에 붙일 때는 웅크린 채(Shift) 설치합니다.
레드스톤 신호를 받으면 잠겨서 아이템을 옮기지 않으며, 화로 위·옆·아래에 붙이면 자동 화로가 됩니다.
이미지: 지플릭스 정리
농장이 자동으로 돌아가려면 자원을 만들고, 아이템으로 바꾸고, 그 아이템을 모으는 과정이 모두 필요합니다. 앞의 두 단계는 농장 종류마다 다르지만, 아이템을 모으는 마지막 단계에는 거의 모든 농장에 호퍼가 들어갑니다. 이 글에서는 호퍼 조합법부터 방향 맞추기, 잠금, 자동 화로까지 순서대로 정리했습니다.
호퍼 제작에 필요한 것
호퍼는 제작으로만 얻을 수 있으며(시련의 회당 입구에 일부 생성되는 것 제외), 재료는 아래가 전부입니다.
- 철 주괴 5개
- 상자 1개
- 제작대
철 주괴는 여러 구조물의 상자에서 찾을 수도 있지만, 철 광석을 캐서 나온 철 원석을 화로에 제련하는 쪽이 꾸준히 모으기 좋습니다. 철 광석이 많이 나오는 높이와 제련 방법은 마크 철괴 만드는 법에 정리해 두었습니다.
상자는 나무 판자 8개로 만들거나 여러 구조물에서 구할 수 있습니다. 제작대는 호퍼를 만드는 데 필요한 3×3 제작 칸을 제공하는 기본 블록입니다.
마인크래프트에서 호퍼를 제작하는 방법
| 호퍼 | 왼쪽 칸 | 가운데 칸 | 오른쪽 칸 |
|---|---|---|---|
| 윗줄 | 철 주괴 | 빈칸 | 철 주괴 |
| 가운데 줄 | 철 주괴 | 상자 | 철 주괴 |
| 아랫줄 | 빈칸 | 철 주괴 | 빈칸 |
필요한 재료가 준비되면 아래 순서대로 만들면 됩니다.
- 월드에 제작대를 놓고 사용합니다(PC는 마우스 오른쪽 버튼).
- 제작 칸의 정가운데에 상자를 놓습니다.
- 철 주괴 3개를 상자 왼쪽, 상자 오른쪽, 상자 아래에 하나씩 놓습니다.
- 윗줄의 왼쪽과 오른쪽, 즉 양옆 철 주괴 바로 위에 철 주괴 2개를 더 놓습니다.
- 오른쪽 결과 칸에 호퍼가 나타나면 인벤토리로 옮깁니다.
마인크래프트 공식 사이트의 호퍼 소개 글도 같은 배치(가운데 상자, 양옆에 2개씩, 아래 1개)를 안내합니다. 마인크래프트 위키의 변경 기록을 보면 이 조합법은 2013년 이후 바뀌지 않았습니다.
호퍼 방향 맞춰 놓는 법
호퍼 아래쪽의 가는 관(출구)이 아이템을 내보내는 방향입니다. 호퍼는 저절로 방향을 잡지 않고, 설치할 때 조준한 면 쪽으로 출구가 향합니다.
- 아래로 향하게: 블록의 윗면을 보고 설치하면 출구가 아래를 향합니다. 블록 아랫면을 보고 설치해도 아래를 향합니다.
- 옆으로 향하게: 아이템을 넣을 블록의 옆면을 보고 설치하면 출구가 그 블록 쪽으로 꺾입니다.
- 상자·화로에 붙일 때: 그냥 누르면 상자나 화로가 열리므로 웅크린 채(PC 기본 Shift) 설치해야 합니다.
- 위쪽은 불가: 출구는 아래나 옆으로만 향하고 위로는 향하지 않습니다.
한 번 설치한 호퍼는 방향이 바뀌지 않으며, 출구 쪽 상자를 부수고 다시 놓아도 호퍼는 그대로입니다. 방향을 잘못 잡았다면 곡괭이로 캐서 다시 설치하세요. 곡괭이가 아닌 도구로 부수면 안에 든 아이템만 나오고 호퍼는 사라집니다.
호퍼의 기본 동작과 속도
호퍼는 5칸짜리 작은 보관함이면서, 위에 떨어진 아이템을 빨아들이고 위쪽 보관함에서 아이템을 꺼내 출구 쪽 보관함으로 밀어 넣습니다. 한 번 옮길 때마다 0.4초씩 쉬기 때문에 초당 2.5개, 1시간에 9,000개를 옮깁니다.
- 바로 위에 상자 같은 보관함이 있으면 바닥에 떨어진 아이템은 줍지 않고 그 보관함에서만 꺼냅니다.
- 영혼 모래처럼 높이가 꽉 차지 않은 블록 위에 떨어진 아이템도 주울 수 있습니다.
- 엔더 상자와는 상호작용하지 않습니다.
- 레드스톤 비교기로 호퍼가 얼마나 찼는지 신호 세기(0~15)로 읽을 수 있습니다.
레드스톤 신호로 호퍼 잠그기
호퍼에 레드스톤 신호가 들어가면 잠깁니다. 잠긴 호퍼는 아이템을 밀어 넣지도, 꺼내지도, 줍지도 않다가 신호가 꺼지면 다시 움직입니다. 옆에 레버를 붙이거나 레드스톤 횃불을 두는 것이 가장 간단한 방법입니다.
잠긴 호퍼도 다른 호퍼나 공급기가 넣어 주는 아이템은 받고, 아래쪽 호퍼가 빼 가는 것도 막지 못합니다. 그래서 옆으로 이어진 호퍼 줄은 하나만 잠가도 멈추지만, 세로로 쌓은 호퍼 줄을 멈추려면 맞닿은 두 개를 함께 잠가야 합니다. 공식 소개 글도 장치를 다 만들기 전에 호퍼를 잠가 두면 아이템이 미리 흘러가는 것을 막을 수 있다고 설명합니다.
호퍼 활용 예: 자동 화로 만들기
화로는 호퍼가 붙는 면에 따라 역할이 나뉩니다. 위에서 넣으면 재료 칸, 옆에서 넣으면 연료 칸(연료로 쓸 수 있는 것만)으로 들어가고, 아래 호퍼는 결과 칸의 완성품을 꺼냅니다.
- 화로를 놓고 그 위에 출구가 아래를 향하는 호퍼를 설치한 뒤, 호퍼 위에 재료용 상자를 올립니다.
- 화로 옆면에 웅크린 채 호퍼를 붙이고, 그 호퍼 위에 연료용 상자를 올립니다.
- 화로 아래에 호퍼를 달고 출구를 결과물 상자 쪽으로 향하게 합니다.
- 재료 상자에 철 원석, 연료 상자에 석탄을 넣으면 제련된 철 주괴가 결과물 상자에 쌓입니다.
호퍼가 꺼낸 결과물의 경험치는 화로에 쌓여 있다가, 플레이어가 화로에서 완성품을 직접 하나라도 꺼내거나 화로를 부술 때 한꺼번에 나옵니다. 같은 원리로 용광로, 훈연기, 양조기, 퇴비통, 제작기에도 호퍼를 연결할 수 있습니다.
자바 에디션과 베드락 에디션 차이
조합법과 기본 사용법은 같고, 세부 동작에서 몇 가지가 다릅니다.
| 항목 | 자바 에디션 | 베드락 에디션 |
|---|---|---|
| 피스톤으로 밀기 | 안 됨 | 됨 |
| 물에 잠기게 설치(침수) | 안 됨 | 됨 |
| 빈 호퍼에 아이템이 들어온 뒤 대기 | 7틱(0.35초) | 8틱(0.4초) |
| 관련 아이템 이름 | 호퍼가 실린 광산 수레, 레드스톤 비교기 | 호퍼 광산 수레, 비교기 |
호퍼를 곡괭이로 캐야 아이템으로 회수되는 점은 베드락 에디션 1.21.50부터 자바 에디션과 같아졌습니다.
자주 묻는 질문
마크 호퍼 조합법이 최근에 바뀌었나요?
아니요. 2026년 10월 최신 버전에서도 철 주괴 5개와 상자 1개로 만들며, 가운데 상자를 기준으로 양옆에 2개씩, 아래에 1개를 놓습니다.
호퍼가 아이템을 엉뚱한 곳으로 보내요.
출구 방향이 잘못된 경우입니다. 호퍼를 캐서 아이템을 넣을 블록의 면을 보고 다시 설치하고, 상자나 화로에 붙일 때는 웅크린 채 설치하세요.
호퍼가 아이템을 빨아들이지 않아요.
근처 레버, 레드스톤 횃불, 신호가 들어간 블록 때문에 잠겼는지 먼저 확인하세요. 호퍼 위에 보관함이나 꽉 찬 블록이 있거나 호퍼 5칸이 이미 가득 찬 경우에도 아이템을 줍지 않습니다.
호퍼 출구를 위로 향하게 할 수 있나요?
아니요. 호퍼 출구는 아래나 옆으로만 향합니다. 아이템을 위로 올려야 한다면 공급기나 물길 같은 다른 장치를 함께 써야 합니다.
호퍼는 아이템을 얼마나 빨리 옮기나요?
한 번 옮길 때마다 0.4초씩 쉬어서 초당 2.5개, 1시간에 9,000개를 옮깁니다. 처리량이 부족하면 호퍼 여러 개를 나란히 두어 나눠 받게 하세요.

