크롬 공룡 게임 무료로 하기|조작법·치트코드·역사 총정리 (2026년 최신)

크롬 공룡 게임 무료로 하기|조작법·치트코드·역사 총정리 (2026년 최신)

공룡 게임은 아래 화면을 눌러 바로 시작할 수 있습니다. 설치나 다운로드가 필요 없고, PC에서는 스페이스바나 방향키 ↑로 점프, ↓로 숙이기를 조작하며, 모바일에서는 화면을 탭하면 됩니다.

원래 이 게임은 크롬 브라우저가 인터넷 연결이 끊겼을 때 보여주는 오프라인 전용 게임입니다. 아래는 gflix가 같은 방식으로 직접 제작한 버전으로, 브라우저 연결 상태와 상관없이 언제든 플레이할 수 있습니다.

스페이스바 또는 화면 탭으로 시작점수 00000 · 최고 00000

PC: 스페이스바/↑ 점프, ↓ 숙이기 · 모바일: 화면 탭 점프, 아래 버튼 길게 눌러 숙이기

한 줄 요약

  • 플레이 방법: 위 화면 클릭 또는 스페이스바로 바로 시작, 설치 불필요
  • 원조: 2014년 구글 크롬 UX팀이 오프라인 에러 화면용으로 제작
  • 점수 상한: 사실상 없음 — 99999를 넘기면 자릿수만 늘어나고 계속 진행
  • 치트코드: 실제 크롬 게임(chrome://dino) 기준이며 개발자 도구 콘솔에서 입력

목차
게임 소개 · 역사와 만든 사람들 · 조작법 · 이 페이지 버전과 실제 크롬 게임의 차이 · 치트코드 · 자주 묻는 질문

게임 소개

공룡 게임은 인터넷이 끊긴 크롬 브라우저 화면에서 스페이스바를 누르면 시작되는 그 게임입니다. 규칙은 단순합니다. 회색 티라노사우루스가 자동으로 오른쪽으로 달리고, 플레이어는 선인장과 날아다니는 익룡을 피해 점프와 숙이기만 조작합니다. 시간이 지날수록 속도가 빨라지고, 밤낮이 바뀌면서 난이도가 함께 올라갑니다.

조작이 단순한데도 전 세계에서 꾸준히 검색되는 이유는 따로 있습니다. 별도 앱 설치 없이 브라우저만 있으면 되고, 인터넷이 아예 없어도 실행되는 몇 안 되는 게임이기 때문입니다. 실제로 구글은 이 게임의 총 플레이 시간을 수억 시간 단위로 집계한 적이 있을 만큼, 의도치 않게 만들어진 콘텐츠 중 가장 성공한 사례로 꼽힙니다.

역사와 만든 사람들

이 게임은 2014년 구글 크롬 UX팀 소속 세바스티안 가브리엘(Sebastien Gabriel), 알란 베츠(Alan Bettes), 에드워드 정(Edward Jung) 세 사람이 만들었습니다. 가브리엘이 캐릭터 디자인을, 베츠가 일러스트와 애니메이션을, 정이 게임 엔진 개발을 맡았습니다. 원래는 오프라인 에러 페이지를 조금이라도 덜 지루하게 만들기 위한 부가 기능이었을 뿐, 정식 게임으로 기획된 것은 아니었습니다.

개발 당시 코드네임은 "프로젝트 볼란(Project Bolan)"이었습니다. 록밴드 T. 렉스(T. Rex)의 보컬 마크 볼란(Marc Bolan) 이름에서 따온 것으로, 공룡(T-Rex)과 밴드 이름의 말장난입니다. 2014년 9월 크롬 44 버전에 처음 포함됐고, 같은 해 12월 호환성 문제를 손봐 다시 배포됐습니다.

밤낮 전환은 700점을 넘길 때마다 배경과 장애물 색이 반전되는 방식으로 구현돼 있습니다. 단순한 그래픽 변화가 아니라 장애물이 순간적으로 눈에 덜 띄게 만드는 실질적인 난이도 장치입니다.

조작법

PC: 스페이스바 / ↑ = 점프, ↓ = 숙이기(공중에서는 빠르게 착지) · 모바일: 화면 탭 = 점프, 숙이기 버튼 길게 누르기 = 숙이기

점프 타이밍은 장애물이 화면 중앙에 오기 직전이 기준입니다. 너무 일찍 누르면 착지 직후 다음 장애물에 걸리고, 너무 늦으면 그대로 부딪힙니다. 익룡은 높이가 세 단계로 나뉘어 나오는데, 낮게 나는 개체는 점프 대신 숙이기로 지나가는 편이 안전합니다. 속도가 오른 뒤에는 판단 시간이 짧아지니, 점프와 숙이기를 미리 반사적으로 누르기보다 장애물 모양을 본 뒤 즉시 반응하는 연습이 필요합니다.

이 페이지 버전과 실제 크롬 게임의 차이

위 게임은 gflix가 캔버스(canvas)로 직접 제작한 자체 구현물입니다. 점프·중력·충돌 판정·밤낮 전환 같은 핵심 규칙은 실제 크롬 공룡 게임과 동일하게 맞췄지만, 내부 코드와 그래픽 리소스는 구글 것을 가져오지 않고 새로 그렸습니다. 최고 점수는 브라우저의 로컬 저장 공간에 기기별로 남으며, 서버로 전송되지 않습니다.

진짜 크롬 내장 버전을 원한다면 크롬 주소창에 chrome://dino를 입력하거나, 인터넷 연결을 끊은 뒤 아무 페이지나 접속해 스페이스바를 누르면 됩니다. 다만 크롬 버전과 정책에 따라 접속 방식이 조금씩 달라질 수 있어, 안 되면 오프라인 에러 페이지 쪽을 먼저 시도하는 게 낫습니다.

치트코드

아래 명령어는 실제 크롬 공룡 게임(chrome://dino) 기준입니다. 이 페이지의 캔버스 게임은 별도로 제작된 구현이라 같은 명령어가 적용되지 않습니다. 크롬에서 게임을 실행한 상태로 F12를 눌러 개발자 도구를 열고, Console 탭에 아래 코드를 입력하면 됩니다. 재미로 써보는 용도이며, 점수를 조작해 공유하는 건 권장하지 않습니다.

무적 모드(장애물에 부딪혀도 게임오버 안 됨)

Runner.prototype.gameOver = function(){}

속도 직접 지정(숫자가 클수록 빨라짐)

Runner.instance_.setSpeed(6000)

무적 모드를 풀고 원래대로 되돌리려면 코드를 입력하기 전에 var dummy = Runner.prototype.gameOver로 원본 함수를 저장해두고, 나중에 Runner.prototype.gameOver = dummy를 입력하면 됩니다. 이 명령어들은 크롬 내부 구조가 바뀌면 작동하지 않을 수 있어, 안 먹히면 크롬을 최신 버전으로 업데이트한 뒤 다시 시도해보는 게 좋습니다.

참고: 콘솔 명령어는 자기 브라우저 안에서만 실행되는 로컬 조작이라, 다른 사람이나 서버에 영향을 주지 않습니다. 안심하고 시도해도 됩니다.

상황별 정리

  • 지금 바로 심심함을 달래고 싶다면: 이 페이지 상단 게임을 그대로 이용하면 됩니다.
  • 기록을 세우고 싶다면: 익룡이 낮게 나올 때는 숙이기, 높이 날 때는 무시하고 그대로 달려도 됩니다.
  • 진짜 크롬 버전을 원한다면: 주소창에 chrome://dino를 입력하세요.
  • 개발자 도구로 장난쳐보고 싶다면: 위 치트코드 섹션의 콘솔 명령어를 참고하세요.

자주 묻는 질문

Q. 공룡 게임은 다운로드해야 하나요?
A. 아닙니다. 이 페이지의 게임도, 실제 크롬 내장 게임도 브라우저에서 바로 실행되며 별도 설치가 필요 없습니다.
Q. 99999점을 넘기면 불꽃놀이가 나오면서 게임이 끝난다는데 사실인가요?
A. 사실이 아닙니다. 실제 크롬 게임은 99999점을 넘겨도 종료 화면이나 별도 이펙트 없이 점수 자릿수만 6자리로 늘어나며 계속 진행됩니다. 개발자 에드워드 정에 따르면 내부적으로는 약 1,700만 년치 주행거리에 해당하는 수치까지 점수가 쌓이도록 설계돼 있는데, 이는 실제로 도달 가능한 목표라기보다 설계상의 여유값에 가깝습니다.
Q. 크롬 공룡 게임에 정말 끝이 있나요?
A. 실질적으로는 없습니다. 속도는 일정 수준에서 상한이 걸려 더 빨라지지 않지만, 게임 자체를 강제로 끝내는 장치는 없어서 플레이어가 장애물에 부딪히기 전까지는 계속됩니다.
Q. 치트코드는 어떻게 사용하나요?
A. 크롬에서 chrome://dino로 실제 게임을 실행한 뒤 F12로 개발자 도구를 열고 Console 탭에 코드를 붙여넣으면 됩니다. 위 치트코드 섹션에 무적 모드와 속도 조절 명령어를 정리해뒀습니다. 이 페이지 상단의 캔버스 게임에는 해당 명령어가 적용되지 않습니다.
Q. 모바일에서도 플레이할 수 있나요?
A. 가능합니다. 화면을 탭하면 점프하고, 캔버스 오른쪽 아래 원형 버튼을 길게 누르면 숙이기 동작이 됩니다.
Q. 최고 점수가 저장되나요?
A. 이 페이지의 게임은 접속한 브라우저의 로컬 저장 공간에 최고 점수를 남깁니다. 같은 기기, 같은 브라우저로 다시 들어오면 유지되지만, 브라우저 데이터를 지우거나 다른 기기·다른 브라우저로 접속하면 초기화됩니다. 서버에 저장되는 방식이 아니라 다른 사람과 순위를 비교할 수는 없습니다.
Q. 공룡 게임은 누가, 언제 만들었나요?
A. 2014년 구글 크롬 UX팀의 세바스티안 가브리엘, 알란 베츠, 에드워드 정이 함께 만들었습니다. 개발 코드네임은 록밴드 T. 렉스의 보컬 이름을 딴 "프로젝트 볼란"이었습니다.

마무리 정리

규칙은 단순하지만 속도가 오를수록 반응 시간이 극단적으로 줄어드는 게임입니다. 위 게임으로 감을 잡은 뒤, 실제 기록에 도전하고 싶다면 chrome://dino에서 다시 시작해보는 것도 좋은 방법입니다.

작성: 고재영 (gflix 수석 에디터)
위 게임은 gflix가 직접 제작해 충돌 판정·점수 로직·밤낮 전환을 실제 플레이로 사전 테스트했습니다. 역사·치트코드 정보는 위키피디아와 구글 크롬 공식 발표, 실제 콘솔 명령 실행 확인 등 복수 출처를 교차검증해 작성했습니다.